
关于可用性的测试,原本以为在《ABOUT FACE 2.0》里面会有不少相关知识,但是很少,只是在 理解用户:定性研究 一节里捎带有个简单的介绍,Alan Cooper貌似也感觉到,所以在这一章的后面也给大家推荐了一本Jacob-Nielsen的一本经典的《可用性工程》著作,只是这本,目前还没看,接触的关于可用性测试方面的书籍,主要有两本,一本是《Don’t Make Me Think》,中间有个小案例,大致介绍了流程以及专家的提问方式东东,还有一本就是最近一直在看的《网站界面设计》,他里面的一些小案例,很翔实,倒让我对可用性测试过程明白了不少,这两本里面写的测试过程很相似,姑且认为是目前测试的主要方法吧。下面就我所了解的做个简单的笔记:
首先,先理解一下他的概念:
ISO9241/11中的定义是:可用性是一个多因素概念,涉及到容易学习、容易使用、系统的有效性、用户满意,以及把这些因素与实际使用环境联系在一起针对特定目标的评价。
这里有相对比较全的含义解释,这边也不讨论,可用性,或者成为用户测试,主要集中关注用户与产品交互中可测量的特性。对产品的可用性的评估,重点在于如何进行标准化的测试,以产生可以计算和借鉴的数据。可用性的测试过程本身就是用户使用网站的最初以及最真的体验。所以通过可用性的测试,我们可以了解到各个代表性的目标用户对于产品界面的认可程度,获知改良界面的可能性方案,特别在交互流程中能得出一些很不错的用户行为规律。那么如何做好一个好的可用性测试呢?网站的可用性测试该如何展开,下面就个简单介绍:

这两天正好在看《网站界面设计》一书,这本书,也是我首次接触比较系统的介绍界面设计理论的书,书中对界面的可用性设计原则、交互设计、呈现设计以及网络广告设计四方面介绍的很系统很详细的介绍,而且书中包含了大量的实际案例分析,看后收获很大。于是,最近一直想找个界面来练练手,刚好taobao的首页进行了新一轮的“胖身”改版,就全当成学习来,来分析一下Taobao的首页界面改版评测:
首页是网站的大门,用户从这里进入网站,又从这里进入到网站的各个频道和内容,首页是用户的主要集散地,他的呈现和侧重点直接决定了网站的导向,对于用户来说,首页是导航,对于网站来说,他相当于目录和发布区,对于活动以及商家,他又是广告。平衡三者的关系是首页设计的重点,网站的首页和栏目页体现了网站的主旨以及特色,把流量引向网站最重要的地方,这一方面来说,Taobao的网站改版还是达到要求了。
首页的基本设计原则:
(1)首页上最显著的设计元素之一应该是公司网站的名称,让用户知道他来到了什么地方。
呵呵,这个很明显,TAObao的LOGO依旧放在左上角最显眼的地方。
(2)首屏需要体现最基本的用户任务,即70%以上目标用户需要使用的功能和网站的主推的服务,需要将两者巧妙地结合在一起,引导网站流量。
Taobao是一个C2C的网站,用户上网主要来淘自己喜欢的东西,所以搜索是他最重要的入口,这里淘宝的首页把搜索的设计很显眼,也很人性化,只不过不知道为什么右上角上方也有一个搜索,虽然搜索很重要,但是太多相似的信息会不会令用户感到迷惑。

方军在他思维的乐趣里面引用了卡内基梅隆大学教授金出武雄的《科研成功之道:像外行一样思考,像专家一样实践》一书中一张对科研问题定义的图片,这本书我还没看,有机会可以借过来看看,他把问题和研究在一张图中表现出来了,实线为问题,虚线为研究中对问题的定义。看后也引起了我许多的思考,我们在搞科研的过程中,经常也是很盲目在开展,一些预演的项目,也没有很好经过市场调研深入调查,就开展研究,我想以后的项目,如果能静下心来好好分析一下,把科研项目稍微归个类,这样很多的工作,就不会浪费很多精力去做吃力不讨好的研究,能把有限的精力放在刀刃上,这样,科研的整个实力就会上去很多,不会搞的像现在这样乌烟瘴气以及漫无目的,按照方军后面说的:我们应该时时追问自己,我定义对问题了吗?我在解决的是不是真问题?
下面把方军后面的说明也借鉴过来:
第一类研究,很难解决,但如果做出来,通常是革命性的、彻底解决问题。我们有时候要心怀这样的梦想。
第二类研究,是种无益的研究,看似可能,也似乎在解决实际问题,但实际上问题定义错了。这样定义问题的,有可能是心比较大,但又不够大,眼光也不够好。
第三类研究,则是完全无益的,研究的是根本不存在的问题。
第四类研究,则是比较扎实,踏踏实实地研究。通常我们认为踏实的人,他多半是研究这类问题。不过,这类问题的研究者,往往给人感觉是格局不够大。
第一种心很大的不少,可惜有能力研究出结果的不多。第二种定义错问题的,比比皆是。第三种无用的研究很多。而第四种,有一些,但似乎比学术界的比例要少。看了我们这边的科研环境,貌似,第二第四居多。很搞笑,问题出在哪?老大没有把握方向又或是自身没有深入思考?我想原因大家都深知吧,我们还是把自己的问题理解透,用心去解决真问题为好。

在uxstudy看到这篇翻译的专业沟通技巧的,发现着实不错,其实这种沟通技巧不仅仅限于与GUI设计师的沟通,可以扩展到产品开发前期的概念设计团队的交流,我们在设计产品时候,概念设计阶段,经常也是通过草图交流的,但是功能以及交流相对都比较简单,平时交流的时候倒没注意到这些沟通表达技巧,但是如果涉及到一个大团队的协作,合乎的表达方式很重要,要在一张纸上把要沟通的都表达清楚更是难上加难,特别是一些细节上的表现。关于概念设计如何展开,大家可以参考一下千鸟写的概念设计123的文章,大致可以知道如果开展一个产品的概念设计,虽然那边说一旦概念设计被确定,产品设计的60%到70%也就被确定了。有点夸张,但是概念设计的确在产品开发中占有非常重要的一个环节,前期概念设计的讨论沟通则是整个概念设计过程的重中之中。另外草图沟通是一方面,借助一些专业的画原型的的工具软件也是必要的,要想找一些工具,把你的草图阶段的表现更好地表现出来,可以看看这些画原型图的工具,这样能更清晰地把你的设计想法表现出来,跟其他团队成员更好沟通。好了,好好学习一些这些技巧,相信对大家都有帮助的。
列出产品需要的所有视觉元素,包括图标,标志,窗口,按钮等等。
Make a list of all the graphic “things” needed for the product, including icons, widgets, marketing logos, buttons, controls, etc.
在一张纸上给这些视觉元素都草稿出小图案,让GUI设计师明白你想要的。
Take the list and make a crude thumbnail sketch of each item on a page so the visual designer can “see” what you want

前几天,一直在理解分清几个概念,其中第一个关注的概念就是交互设计,为了更深入地了解交互设计师的工作职责以及技能要求,最近又关注了解了一些信息,在百度上查资料的时候,竟然找到自己之前关注交互设计的文章,这是2005年刚进来的时候的blog,不过当初刚过来的时候,对交互设计的认识也是微乎其微,在进一两年的设计过程中,我也渐渐体会到了交互设计的重要性,在平时的设计过程中,也开始,慢慢把交互设计的理念融入到设计作品里面,能深深地体会到交互设计在产品开发中的重要性。那么什么样的交互设计师才是合格的,交互设计师有需要些具体什么技能,其实我想了解这些不很难,找技能要求,其实你只要看看招聘单位的要求,你就很能容易明白他的职责要求,今天看到了一篇整理比较全的,这里大家可以先窥视一下交互设计到底是一个什么样的行业,我大致归纳了一下,交互设计师应具有的特质以及技能要求:
1.同理心,能敏感地捕捉不用心里感受。对用户体验有较深的理解。尊重用户操作习惯。交互设计师应该是一个很感性的职业,但是同时又是一个很强的理性的逻辑思维能力。
2.知识面,能时刻关注新技术了解新的交互方式。好奇心强,对新东西善于学习和利用。
3.沟通能力,良好的沟通技巧在交互设计里面是重要的,但是记住,多倾听,少说话。
4.想象力,具备凭空想象复杂行为的能力,必须能够在代码写出来之前,想象她的完整流程以及交互方式,还要体验出产品使用感受。
5.技能要求:专业的工业设计准则是必须知道的,什么功能性原则,美学的原则之类的,参与产品的规划构思,归纳网站界面的交互需求;还必须能熟练应用对流程图、线框图等等交互设计方法,能把复杂的问题用系统的流程图表达出来,参与跟踪产品的构建,制定输出相关过程文档;~6.审美能力和少量编程知识,交互设计不需要你亲自设计产品外观以及书写代码,但是我想如果你具备这些技能,能在交互设计行业占很大的优势,最起码跟团队的沟通就会好一些.
7…

昨天参加了上届的散伙饭。有点伤感,想想明年的这个时候,也该是我们离开了,也要开始为自己新的旅途寻找新的梦想,时间的流逝速度有点令人恐怖,上一届的师兄师姐的确都是最优秀,不管为人,还是技能,真的,感觉能在这个团体里生活,真的很荣幸,真的非常感谢你们带领我们一起在一片新的领域不断探索,在这里特别感谢几个师兄师姐,真的没有你们的陪伴,这两年半的日子会很枯燥无趣的。
首先,感谢的第一个就是罗哥,一直没叫你哥,但是你应该知道一直把你当哥看待,真的很真心地感谢你,是你,把我从从一个彻彻底底的设计门外汉引进了工业设计行业,从你身上我学到许许多多的东西,不管设计以及做人,我在你身上学到的未来都将受益匪浅,你的人格魅力以及专业技能已经得到的大家的公认,在这里唯有祝福你前程似锦,在大众开创出自己的一片领地,未来希望有机会坐上你设计的汽车跑在路上。
其次,感谢的就是我旁边的轩姐了,自从从小机房搬过来的时候,成为邻居以后,你我就解下了不解之缘,真的非常感谢你在旁边对我无私的关心以及照顾,平时跟你开开玩笑吃吃饭,给我平淡的生活带来了无限的乐趣, 即将为人师表了,也希望你能为工业设计开辟一个新的领域,把咱这边人机方面的优势发扬光大,以你对师弟的关怀,以及晚上在咖啡店的聊天,相信你的学生会很有福气的,放心吧,有空会经常向你联系的。
第三个要感谢的就是婉玉姐了,真的,散伙饭里面,你的风情以及豪爽,彻底征服了我们。在206跟你度过的那些日子真的很感谢,在我们迷茫的时候能帮我们指明方向,在我们抱怨的时候,安慰我们,真的,你的大方亲切会令我们永远难忘的。

这两日稍微整理一下以前做的一些东西,零零碎碎的,基本都是平面方面的,以前做的网站什么的,近段时间因为研究其他的东西,在平面上发的功夫不是很多,于是感觉很多时候,设计进入了一个瓶颈阶段,作品也开始越来越少,大部分作品基本是一两年前,近段的其他3D作品还在整理中~
为了展示那些作品,稍微把自己的主页又临时重新架设了一个,比较简单的,配合blog的黑白调,简单地暂时安置一个,想想自己以前学平面,做网站,也是从个人网站开始入手的,那段时间真的很值的怀念,至今,正式的个人网站的版本也有三版了(1,2,3),中途架设过BBS,会员也达到上千人之多,现在那段时间也已经一去不复返了,第四版一直想转型,有个突破,但一直来都没有着手完成,所以一直搁着,基本之前大家见到的那个进入界面勉强算自己的个人主页,近段时间个人网站方面,基本把精力放在写blog上,改改风格之类的,学习些CSS之类的,所以目前基本不算自己第四版个人主页,也只能算过渡,我想有时间有感觉的时候,应该好好来规划一下新的页面,一个好的页面设计应该能传达一个人的设计思维以及审美倾向,主页的设计有相对比较自由比较个性,发挥的随意性空间很大,暂时就先这样安置好了,重点还是会放在blog上,其他作品也在慢慢整理中,以后会慢慢加上~

1.交互设计
Alan Cooper对交互设计的经典定义:
简单地说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义。交互设计首先规划和描述事物的行为的方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计是一门特别关注以下内容的学科:
- 定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式
- 预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解
- 探索产品、人和上下文(物质、文化和历史)之间的对话(Riemann和Forlizzi)
这个理解有点晦涩,Alan Cooper的《About Face2.0》,前一段时间在浙江的时候也看过一些,但是当初因为时间紧急,没能认真拜读,我想有时间还是应该好好重温一下,bicespring 在交互设计:不是什么和是什么。他对交互设计也提出了自己的理解,发现还是比较符合我的看法:
所谓交互设计,是指设计师对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程,简单说,即设计和定义使用者如何使用一产品达到其目标,完成某一任务的过程。
还有个定义,跟上面有点像:


